Sine Requie Anno XIII - Gladiatori
Bentornati tra le rugginose mura di metallo del Soviet.
Bentornati tra l'acre fumo nero delle biomacchine, e tra l'olio bollente dei Moduli Biomeccanici che straziano e sostituiscono la carne e le ossa del popolo russo.
E benvenuti tra quella piccola parte di abitanti scelta per avere una vita breve e violenta quanto intensa e affascinante.
I Gladiatori sono uomini e donne costretti a combattere nella Lotta Sovietica per sconfiggere altri cittadini con lo stesso destino, per diventare Veterani, Carnefici, Campioni fino a conquistare la ricompensa finale, o incontrare una morte efferata sotto gli occhi di decine di avide telecamere.
I Gladiatori sono le vittime sacrificali e gli eroi del Soviet e attorno a loro si muove una masnada di individui che li ama, li sfrutta o li accompagna alla vittoria: Uomini Grigi, Bande di ammiratori, Allibratori, Mascotte, Usurai, Dispositori e Organizzatori di Giochi Neri.
Venite a conoscere nuovi e vecchi Gladiatori e un'infinità di folli Personaggi disposti a tutto pur di sopravvivere nell'incubo tecnocratico di Z.A.R..
Troverete inoltre nuovi Moduli Biomeccanici adatti alla Lotta Sovietica e due nuove, terrificanti avventure: L'Ultima Stella e Discesa a Novgorod
Nessuna Pietà
Nessuna Tregua
Solo cieca Ferocia
INFORMAZIONI SUL PRODOTTO
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Recensioni
Il manuale aggiunge molto alla lore dei Gladiatori e al lato occulto di Sine requie. Lascia più domande che risposte? Forse si, ma trovo che siano degli stimoli per la fantasia e per generare altre avventure.
L'ho trovato una risorsa utile perchè non si limita ad essere una lista di moduli biomeccanici e upgrade montabili sulle persone, ma esplora tutto quello che c'è attorno ai giochi veri e propri: tifoserie, giri di scommesse, ultras, giochi clandestini e altro.
Argomento trattato molto bene.
Questo manuale non parla solo dei Gladiatori, ma anche del mondo dietro ad essi. Inevitabilmente però, gran parte dei giocatori vorrà fare la parte del "Cyber Bolshevik" e trebbiare tutto e tutti fino a diventare i campioni indiscussi. Può essere una buona scelta? Dipende dal gruppo di gioco.
Le trame occulte si infittiscono, ma l'avventura che vede l'evento clou lascia i giocatori con più domande e una sensazione di "castrazione".
Ci sono comunque dei buoni racconti che fanno la loro figura.
Per quanto possa essere interessante lo spunto del Mercato Nero secondario delle scommesse e del dietro le quinte dei Gladiatori, il manuale è inficiato da una delle avventure più brutte scritte per Sine Requie (è tutto un sogno! con dessert di "TPK") e da una parte della lore, che penso in molti non avrebbero voluto vedere ampliata.
Sopratutto quando nel Soviet ci sono ancora molte domande lasciate senza risposta e tanti misteri sicuramente più interessanti delle gesta dei Gladiatori.
Dopo anni di attesa ecco finalmente un manuale sull'ambientazione più dimenticata del gioco. Purtroppo sembra quasi non ci fosse la voglia di scriverlo, il manuale è ripetitivo, non racconta nulla in più di quanto non faccia il manuale base dell'ambientazione e non presenta png particolarmente memorabili. Il manuale stesso nasce da un errore di valutazione degli autori, assicuro che nessuno leggendo i mille misteri di Soviet si era detto "vorrei saperne di più proprio sui gladiatori".
Manuale perfetto per le one shot ed è molto buono anche per le campagne, la difficoltà nell'imbastire campagne lunghe proviene solo dall'immaginazione del cartomante. Qui vi vengono descritti gli sfidanti più importanti e le sfide più note che i vostri gladiatori andranno ad affrontare. Ci sono anche due avventure da far giocare, la prima lascia l'amaro in bocca, mentre nella seconda c'è un personaggio molto importante per il metaplot